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Mönch season 19 Muster der gerechtigkeit

Für niedrige Paragon neue saisonale Charaktere schlage ich Running Topaz in Helm und Diamant in Der brust und Hose. Sobald Ihre Ausrüstung Punktzahl anständig ist, schalten Sie es zu Smaragden in der Brust und Hose. Und ein Diamant im Helm. Kosten: 75 SpiritSurround dich in einem Wirbel, der kontinuierlich 105% Waffenschaden an alle Feinde innerhalb von 10 Yards ausrichtet. Der Wirbel dauert 6 Sekunden und wird jedes Mal aktualisiert, wenn du einen Gegner mit einem Nahkampfangriff schlagst. Das Landen eines kritischen Treffers hat die Chance, den Wirbeleffekt auf bis zu 3 Stapel für insgesamt 315% Waffenschaden zu erhöhen. Hallo ja, mein schlechtes. Abklingzeit-Reduktion ist Priorität, da Sie die Grift schnell löschen möchten. So CDR auf Ihren Schultern, Handschuhe Ringe, Amulett (Wenn Sie können) Und Waffen, wenn überhaupt möglich.

RCR auf Ihren Handschuhen Schultern Ringe und Waffen sowie. Sturm rauscht auf dein Steuer und Stiefel. Kosten: 30 SpiritCharge direkt durch deine Feinde und fügt 390% Waffenschaden beim Laufen zu. Passiv: Mantra der Erlösung erhöht auch die Ausweichchance um 35%. . Wenn du Gegnern über 75% Leben Schaden zufügt, erhöht du deine Angriffsgeschwindigkeit für 4 Sekunden um 30%. . Ich habe eine klare GR90 in 1:53 erreicht. Keine Augmente oder Paragon in mainstat. .

Kosten: 50 SpiritActive: Du und verbündete Verbündete in der Nähe erhalten 3 Sekunden lang einen zusätzlichen 20% erhöhten Widerstand gegen alle Elemente. Passiv: Du und deine Verbündeten erhalten innerhalb von 60 Yards 20% erhöhten Widerstand gegen alle Elemente. Es kann jeweils nur ein Mantra aktiv sein. Erhalte 40% erhöhte Chance, 4 Sekunden lang auszuweichen, nachdem du Dashing Strike benutzt hast. Der Schaden des Schlages wird zu Kalt. Gegner, die geblendet sind, verursachen 25% reduzierten Schaden für 5 Sekunden, nachdem der Blinder abnutzt. 40% eurer einzelnen Elementarwiderstände von Gegenständen erhöht stattdessen euren Widerstand gegen alle Elemente. Beachten Sie, dass Compass rose erforderlich ist, wenn Sie mit dem Travelers Pledge laufen. Nachdem du den Kanalisierungsrausch beendet hast, verursachest du eine eisige Explosion zu allen Feinden innerhalb von 15 Metern. Der Schaden der Explosion erhöht sich um 90 % des Waffenschadens als Kalt während des Kanalisierens. Der Schaden von Sturmrausch wird kalt.

Wenn du tödlichen Schaden erhaltest, stolerst du stattdessen 35% Leben und 35% Geist und bist immun gegen Schäden und Kontrollstörungen für 2 Sekunden. Dieser Effekt kann einmal alle 60 Sekunden auftreten. . Abklingzeit: 15 SekundenErstellen Sie einen Lichtblitz, der alle Gegner innerhalb von 20 Metern für 3 Sekunden blendet. Elite-Gegner erholen sich schneller, erleiden aber eine Chance von 30 %, mit Angriffen zu verpassen. Tatsächlich kann man im Video deutlich sehen, dass er Dimonds in allen Rüstungen und Smaragd nur in Waffen verwendet. Ich persönlich würde mit Diamanten wie der Kerl gehen, der den Build gemacht hat und so tut jeder auf den Bestenlisten, weil auf höheren Grs sie mehr Überlebensfähigkeit wollen, aber das bin ich. Gegner werden 1,5 Sekunden lang eingefroren, nachdem sie eingezogen wurden. Der Schaden des Zyklonschlags wird kalt. . .

Während ihr Wirbel bei 3 oder mehr Stapeln liegt, werden Gegner, die durch fegen Wind für 3 aufeinanderfolgende Sekunden beschädigt wurden, für 2 Sekunden eingefroren. Gegner können nicht mehr als einmal alle 3 Sekunden durch Wind einfrieren. Der Schaden des fegenden Windes wird kalt. Abklingzeit: 60 SekundenHaben Sie eine Epiphanie, die Ihre Geisterregeneration pro Sekunde um 20 erhöht und Es ermöglicht, dass Ihre Nahkampfangriffe sofort 15 Sekunden lang auf Ihr Ziel umschlagen. Zu testen : Gefunden, dass das Stapelabwurf-Problem für POJ durch den Rachewind verursacht werden kann. Also würde ich den Sonnenhüter vorschlagen. für die Elite-Schadenszunahme.

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